可以处对象的游戏有哪些,可以处对象的游戏有哪些软件

相信很多80、90后童年都见过或玩过“抢凳子游戏:一群人围成一个圈,中间放上一圈凳子,凳子的个数和人数不对等,而是刚好比人数少一个。游戏的规则是参与者们绕着凳子转圈,在主持人发出指令后迅速抢下离自己最近的凳子坐下,没抢到的成员就会被淘汰。新一轮呢,因为参与者被淘汰了一个,相应的也要减少一个凳子,随后剩下的人继续按照上述规则“抢座”,以此类推。

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一个游戏,总该有一些趣味在其中,然而时至今天,我都没有get到这个游戏的娱乐性。并且当我看到一些小型现场活动,依然会选择这个游戏来“活跃氛围”时,除了一丝尴尬,和压力带来的不适外,我丝毫找不到它的意义。

那么言归正传,抢凳子游戏带给我的感受,和如今的“婚恋市场”给人的感觉大体一致。细想来,甚至两者的模式都如出一辙。

首先需要明确,这里探讨的“找对象”,主要是指婚姻配对的行为目标,不涉及常规的恋爱匹配。之所以说现在的“找对象”像“抢凳子”游戏,主要是出于三个方面的考量。

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第一点:入局机制。

无论是抢凳子还是找对象,不见得都来自主观情愿,很多时候就是不知不觉成了其中的一员。

就拿“抢凳子”来说,有时可能是幼儿园老师组织的活动,有时可能是众人相聚无聊打发时间,有时也可能是综艺主持人为了活跃气氛加入的环节。

那么身处时代洪流,适龄人群中的个体,往往就在无意间就被冲击入局,之后就身不由己、深陷其中。更离谱的是,辐射范围之大,几乎可以覆盖所有单身青年。相当于自然成长的身份属性,时机一成熟,你就必须参与抢凳子、你就必须去找对象。没有选择的余地,这是所谓的生命之应然。

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第二点:心理机制

有些游戏考验智力、有些游戏考验技术,但你说”抢凳子“能考验什么?是眼疾手快吗?看似也能说得通,但又不能完全说得通,因为观察这个游戏的参与者,有的成员被淘汰,真就不一定是眼不疾、手不快,是满脸透露着不愿争抢、不愿失态而被出局的。

那么,无意义的“经典游戏”又是如何经久不衰、历久弥新的呢?

其实,利用好从众心理,就能轻松让人们趋之若鹜。“别人都有凳子,就我没有,那怎么行……”,这是很现实、也很普遍的心态,套用在“找对象”这个问题上,同样适用。

参与者人数是定量的,凳子是有限的,所以为了保证当别人有凳子时、我也有,我就得好好抢;适龄青年人数是定量的,目标“资源”则是有限的,所以当别人都有对象的时候,“我也得有”。而当别人有的自己没有时,难免又会催生出担忧或焦虑情绪。

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第三点:评价机制。

评价机制在任何时间中都始终存在,只不过有时是显性的,有时是隐性的。放在这一论点中来看:没有凳子,意味着被游戏淘汰;没有对象,就意味着被“婚恋市场”淘汰。虽然后者的逻辑关系并不严谨,但并不影响人们在潜意识中形成这样的因果相关性。

由此,很自然而然能推演出一种无限循环的闭环思维过程:因为不够优秀,而找不到对象→因为找不到对象,证明此人很是差劲。

将这种思维循环过程可视化后,就会发现毫无逻辑可言,而事实是相当一部分人就处在这个怪圈中。

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这种类比之下,成员心理至少会在两个方面出现状况:或是担心自己被剩下,所以在内心不情愿的情况下,不得不转向被动参与;或是担心被吃瓜群众的唾沫星子淹死,干脆闭着眼睛点兵点将,差不多得了。

归根结底,择偶是一件非常私人的人生大事,两个关键词:大事、私事。大事注定要谨慎、而不能随意;私事注定要尊重个人意志、而并非受他人意愿所左右。对游戏来说,抢凳子有没有意义都问题不大;对待感情和人生来说,总归是不能和游戏相提并论的。

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